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[家用遊戲] 白金工作室手游《百鬼魔道》简评:回炉再造后焕发白金品质

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    [LV.9]以壇為家II

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    樓主
    發表於 2021-4-7 17:27:31
    经过十几年的努力,以一批 CAPCOM 中坚制作人为核心组成的白金工作室凭借在动作游戏方面的独到造诣和稳定的品质,成为业界数一数二的外包开发商,自己也开拓出《猎天使魔女》系列、《异界锁链》等口碑不俗的原创作品。
    在 2018 年 6 月,白金工作室和日本知名运营商 DeNA 联合制作的动作手游《百鬼魔道(World of Demons)》曾短暂登陆过菲律宾、新加坡和马来西亚的 iOS App Store,不过很快就在 9 月下架,对外没有公布原因。在大约 3 个小时前这款手游的改进版本已经正式登陆 Apple Arcade,标题、游戏类型、美术风格基本保持不变,但具体玩法和内购细节等内容跟之前有很大区别。


    篝火营地作为合作方提前拿到游戏并进行了体验,不过受公开范围的限制,在这篇文章里只能为大家介绍游戏第一章的部分内容及试玩感想,如果对白金工作室的首款手游感兴趣,iOS 用户可以直接下载体验。
    焕然一新的格局
    从总体印象来看,2018 年版的《百鬼魔道》更像是一个具有浓厚试验和探索性质的背后视角动作手游,除了高品质的卡通渲染效果和明显带着《大神》基因的玩法以外,在游戏过程中几乎感受不到白金工作室赖以成名的出色手感和日式动作游戏体验。
    比如在 2018 年版里玩家只需要用左侧虚拟摇杆控制主角靠近敌人,主角就会自动使用普通连招进行攻击,另外还有很多来自《大神》的「画笔」设计,比如打出怪物硬直然后在屏幕上划出一道水墨横线将其一刀两断等等。
    2018 年版的游戏画面


    主角装备上妖怪技能晶球并使用之后能改变自身的属性或是获得一些短暂的加成,比如「镰鼬」可以让主角打出一连串类似气刃斩的飞行道具,河童可以把主角的攻击变成水属性,对付火属性的敌人有奇效。
    除此之外,2018 年版还有很多内购内容,比如刚才提到的强力妖怪技能需要通过抽卡获得,此外人物强化也十分依赖抽卡获得的资源,甚至还有一个 PVP 系统,2 名玩家各自携带 3 个妖怪技能出场对打。
    Arcade 版画面


    而新公布的 Arcade 版则从内到外都更像一个正经的主机版日式动作 ARPG,只不过把它做进了 iOS 系统的小屏幕里。不仅操作方面回归左摇杆、右按键的传统套路,普攻、技能、回避都需要玩家主动释放,而且也没有任何内购内容,无论是提升人物等级、解锁新角色(Arcade 版有 4 位可操作角色,旧版是 3 名)都只需要按部就班地往前推进就行,没有任何类似「体力」的系统来限制玩家的游戏时间,关卡资源设计也比较丰富跟合理,不需要太肝也能很顺利地把主角能力提升到可以顺利过关的程度,跟之前免费手游的设计思路很不一样。
    连接手柄之后的画面


    除此之外,实在不习惯用触控屏玩动作游戏的玩家还可以接上一些质量比较过关的第三方游戏手柄,比如我在测试时使用的就是雷蛇骑仕(Razer Kishi)手机专用外接手柄壳和另一款第三方的蓝牙手柄,连上手机或 iPad 之后键位会自动映射成类似 Xbox 手柄的方案,屏幕上的图标也会自动缩小以配合手柄的操作(触控状态下硕大的普攻和闪避键会从屏幕消失),很明显针对使用手柄的情况进行了专项适配。
    雷蛇骑仕手柄


    由于取消了类似《大神》的那种在屏幕上画画的操作,因此很显然接上手柄之后可以获得更直接、更精确的操作体验,也几乎感觉不到什么延迟,无疑是我们这种主机玩家的福音。不过测试了几个牌子的手柄都不支持震动功能,算是一个小小的遗憾。
    「微缩景观版」日式动作 RPG
    Arcade 版《百鬼魔道》有着令人印象深刻的动作系统设计,在保留原有场景和美术框架的前提下,对主人公的基础操作和动作细节进行了改造,使其更接近硬核的、具有白金传统特色的主机游戏体验。
    连按普攻键打出的连招是主人公最基本的攻击手段,配合画面上水墨风格的刀光特效和音效能够产生不错的打击感。尽管初上手的时候可能会感觉男主角挥刀的动作比较慢,似乎不像白金其他游戏里那么迅捷,但这是在没有跟妖怪技能以及闪避动作配合的情况下,更何况后面还有 3 位武器、战斗风格都截然不同的可操作角色在等着玩家去解锁。


    妖怪被击败之后掉落的类似「晶球」状的东西是游戏技能系统的核心所在,不同种类妖怪会掉落固定类型和属性的技能晶球,每局开始前玩家在整备界面还可以装备 2 种。
    单独使用时这就是个消耗品,发挥效果之后晶球就会消失,一次最多携带 5 枚,在攻击键上方一字排开,虽然默认使用的是最上面一枚,但玩家可以通过按键改变顺序。而如果像下图这样拾取的技能跟整备时携带的技能形成了连击,这时再使用技能就会变成效果华丽至极的大招,不仅覆盖范围更广,威力也明显加强了不少。


    而一个能够体现白金工作室动作匠心的细节在于,一部分妖怪技能的效果并不是孤立存在的,例如最早拾取到的河童技能,单独放出来就是一个从地上冒出的螺旋水柱,如果水柱击中杂兵之后玩家再跟上使用普攻,主角就会自动使出一串类似《鬼泣》系列里挑飞+空中连击的动作,给战斗过程增添了不少变化与乐趣。
    地图探索方面,虽然受平台特性限制整个地图十分扁平,没有什么地形上的起伏,面积也相当小,即便是户外场景看上去也像是在室内一样。不过开发组在背景美术上还是下了不少功夫,浮世绘+水墨风格的大海、云朵、地图、富士山、火焰能在一瞬间把人带入游戏里那个经典的和风讨鬼世界。


    另外为了给玩家增添一些探索的乐趣,每个关卡里都有数个很容易发现的隐藏区域,还有一些有明显提示的隐藏宝箱,需要释放特定的怪物技能才能解锁,比如用火球点燃熄灭的火把、用巨型妖怪压碎有裂缝的地面等等,就算没有捡到对应的技能,附近也一定会准备一些,还是比较良心的。
    总结
    作为一款手机平台上的动作游戏,Arcade 版的《百鬼魔道》虽然是在几年前的旧作基础上修改而来,不过从第一章部分的内容来看很多地方都变得比以前更加合理,有了新时代的 iOS 设备的强劲性能做支撑,在帧数个、画面细节等方面也有了明显的进步,还是能够在很多方面体现白金工作室对手感的一贯追求。


    当然结构过于简单,场景表现比较单调等智能平台动作游戏常见的问题在《百鬼魔道》上也有所体现,但随着新要素不断解锁,相信会有更充实的内容在等待着玩家。


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