2018 年 6 月,北京至洛杉矶航班徐徐降落在 LAX 机场,经历了 10 几个小时的飞行,还面对着黑白颠倒的时差,走出机场的我竟然丝毫不觉得疲倦 —— 那是我第一次参加 E3 游戏展。 就算网上看过好几年 E3 现场的报道,心里已经大概有预期,它跟国内的游戏展不太一样,它会更酷、更赞、更激动人心……但当你处在那个环境里:眼前的大屏幕播放着视觉冲击力极强的宣传片,周围观众疯狂欢呼、嘶吼、鼓掌,声音几乎要盖过片子的音量,震得整个场馆都在摇晃,你的肾上腺素会立刻飙升,不断被惊喜击中,被震撼得难以平复。 那年索尼发布会现场,看看这屏幕的宽度
不得不说,外国人办这些游戏发布会真的很会玩,一会儿把你扔进一个小黑屋里,神秘兮兮的,然后突然亮起宣传片咋呼你;一会儿天上掉东西……总之,他们总有各种奇异的手段,能让你记住这些大作。
当时发布《最后生还者 第二部》的现场,身高劣势让我有些呼吸困难
后来的 E3 正式活动日里,我跟同事在场馆里转悠。E3 跟国内的展会很不一样,没有舞台,没有 Showgirl,没有表演,每个展台都摆满了设备,就是让你去体验游戏的。玩家们大排长龙,但每个人脸上都挺轻松,似乎长时间的等待丝毫不会困扰他们,充满了耐心。 那一年在 E3 现场的无数个时刻,我都会有这样的想法:我们需要线下游戏展会。 「氛围」这个东西,它很重要。我刚刚已经倾尽毕生的文学修养来描写,也没表现出当时激动心情的 1/10,就算我们现在有直播有 VR,亲临现场的感觉还是不一样。 我甚至觉得,那些对游戏不太了解的人,更应该去一次这样的展会。你也许不太懂哪些是大作,周围的人在激动个什么劲儿,你就看他们展示给你的内容就好,这是游戏魅力浓度最高的地方,我保证,你一定会被触动到。
今年的 E3 改为线上举办了,因为疫情还没平息嘛,这当然是唯一的办法。理论上,全球玩家都能免费观看到发布会直播,是一个参与门槛降低了的好事,也意味着本次游戏展,从数据上,「参与人数」这一项肯定是会闯历史新高的:毕竟之前只统计线下到场玩家的数量,这次则会算上所有线上看直播的。但这两种「参与」,价值完全不一样。 疫情过去后,我还是希望能看到线下的 E3 游戏展恢复。在很多玩家心里,去 E3 现场就是「朝圣」——「朝圣」怎么可以没有一个真实存在的、线下的目的地!在线上点点鼠标看个直播哪儿能算啊!
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