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螃蟹回应PVP强度对治疗效果加成的疑问

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發表於 2012-6-30 21:44:32
pvp强度属性目前的效果是:提高“对玩家和玩家的宠物造成的伤害”以及“pvp地区的治疗量”

  有玩家表示异议,认为这样的话在插旗和世界pvp时,治疗效果加成就享受不到了。

  螃蟹对此作了这样的回复:

  

  翻译如下:

  无论在游戏中的何处,只要是玩家攻击其他玩家或者被其他玩家所攻击,伤害值就肯定会受到pvp强度和pvp韧性的影响。(即是说不光是战场和竞技场,插旗和世界pvp时也有效——注)

  但是pvp强度的治疗效果加成就不是这样了。目前,玩家只能在战场和竞技场中才能享受到治疗加成。这样设定的目的在于,我们不希望pvp装在pve时也超好用(“好用”可以接受,“超好用”就不行)。

  此设计目标在伤害输出方面很容易实现,因为玩家不会在攻击怪物时从pvp强度中获得伤害加成。但令人遗憾的是,不存在一种简单的判断方法可以使我们判断治疗是在治疗pvp的伤害还是pve的伤害。在竞技场或者战场中可以假设受到的伤害都是pvp的,但是在野外的话,有可能是世界pvp中受的伤,也可能是做任务时受的伤。

  我们目前考虑的是,干脆使pvp强度影响地下城和团队副本之外的所有地区的治疗效果。这样的话世界pvp的问题就迎刃而解了。唯一的风险在于,组队任务和世界boss会不太平衡。不过世界boss应该不会产生严重的游戏平衡问题,因为总有玩家选择用人海战术来对付世界boss。
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