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开发者问答:联盟部落名人堂满额 才会开放跨服史诗

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    發表於 2018-6-15 12:02:01
    游戏总监Ion Hazzikostas在新一期的开发者Q&A中又和大家见面了。Ion将会回答一些玩家们非常关注的,有关beta测试和新资料片BFA的问题。

    长求总

    同盟种族在之后的资料片中可能会继续开发。

    8.1的补丁前不会再有大的职业改动了。

    新地图飞行继续需要探路者成就。

    职业BUFF的重新引入主要是为了增加职业的功能性,或者说平衡职业的进本竞争力。

    会确保玩家在前夕以及新资料片中的单刷旧本的能力。

    前夕时新的系统内容包括新PVP开关,社交系统,等都会上线。

    联盟和部落前100的史诗全通公会都诞生后才会开放史诗跨服。

    神器在前夕退役后将失去特质效果,圣物将只能用来提升装等。

    大秘境禁止更换装备是为了减轻玩家负担,同时让玩家做出一个总览全局的选择。

    新大秘境残暴和强韧变为最低级别的词缀(2级大秘境词缀)。

    新的季节词缀共生可以强化小怪伤害和血量,使小怪免疫控制。小怪被击杀后,寄生虫将会爬出并试图感染其他小怪。寄生虫可以被控制和击杀。

    PVP每周第1个征服条会奖励一个低保箱子,同时征服点数也会解锁PVP装备。

    新资料片中会开放血巨魔作为同盟种族吗?

    我们的开发人员在E3的采访中口误了,他应该想说的是赞达拉巨魔而不是血巨魔,血巨魔是坏蛋。

    同盟种族系统在BFA后会继续保留吗?

    同盟种族是BFA的核心改动之一,我们认为这个系统将在日后的开发中扮演重要角色。

    BFA的补丁更新模式和Legion一样吗?

    我们对暴雪嘉联华2016以来的补丁更新的模式很满意,也收到了不错的反馈。新内容的解锁更像是”选则一个合适的时间去解锁“,而不是按照补丁发布的流程。

    你能谈谈BFA中飞行的获得方式吗?

    和之前版本一样,在8.0中玩家将无法解锁飞行。我们将在资料片的晚些时候开放解锁的条件,也就是大家都比较熟悉的探路者成就啦。目前成就显示有个小BUG,实际上你只用完成联盟或者部落任意一方的成就就能解锁啦。(成就有联盟版和部落版)

    你们准备继续保留旧资料片中的探路者成就嘛?

    虽然能在旧版地图中飞行意义没有那么大,但是获取这些旧版成就会容易很多,而且你还可以通过德拉诺的成就获得一个坐骑。

    你能告诉我们在前夕补丁来临之前还有哪些职业专精会有大的改动吗?

    大改动的窗口正在慢慢关闭,我们的设计师还在听取一些反馈意见。我们会继续对天赋进行调整,但是像Alpha初期恶魔术这种重做类的改动应该是不会有了。狂暴战和鸟德的改动也没有像恶魔术那么大。

    我们的设计师已经开始投入更多的时间到平衡性的调整上去。在8.1补丁之前应该是不会有大的改动了,因为我们的设计师需要专注于平衡性和稳定性。

    Ion还提到了增强/元素萨和暗牧在8.1补丁中的改动。

    能聊聊职业Buff吗?为什么有的职业有而有的职业没有?

    给每个职业一个Buff其实很容易实现,但是我们觉得这样就没有了职业特色。我们的设计师想强调这些Buff的功能性,加入一些原来的Buff是一个不错的选择,但是我们并不认为所有职业都必须得有。比如:德鲁伊职业的激活,战复和一些控制天赋本来就有很好的功能性,大家都喜欢带德鲁伊打本,这个时候再给德鲁伊一个爪子Buff显得就有些多余。

    前夕补丁时玩家的体验会和现在Beta上一样吗?

    现在设计师专注于BFA正式服120级时的游戏体验,当然我们会确保玩家在前夕时(属性压缩后)拥有Legion时一样的击杀能力。橙装和套装效果将会继续生效,不过神器特质会失效。不用担心,我们会做一些补偿性调整,以确保玩家的各项活动能正常进行。

    新的内容在前夕补丁时就会和玩家见面吗?

    有些内容在PTR上已经可以预览了。前夕补丁包含所有系统上的更新,比如:新的社交系统和职业更新。也就是说除了新的大陆和升级,其他基本都会解锁。

    新的PVP开关会在前夕时就开荒吗?

    整个新PVP系统会出现在前夕的补丁中,这包括新的荣誉系统,荣誉天赋和新的PVP开关。

    能进一步解释下RP服务器(比如:金色平原)下PVP开关是怎么运作的吗?

    除非服务器极度过载,RP服务器不会和其他非RP服务器共享位面。如果你在RP服务器开启了PVP开关,你只会看见同服开了PVP开关的玩家。

    跨服史诗团的限制在新资料中还会一样吗?

    我们一直强调公会和同服务器玩家的价值,在BFA中我们会有一些新的改动:

    大家已经知道,新资料片中有个成就叫艾泽拉斯名人堂,奖励给前100史诗全通的公会 (国服很有可能单独计算)。这个成就有联盟版和部落版,当联盟版和部落版的成就都发放完毕之后,跨服史诗才会开放。

    神器在退役任务后就不能用了吗?

    神器特质会失效,但是圣物会继续保留。圣物将只能用来提升武器装等。

    你们能重新考虑神器外观的专精限制吗?

    这一情况很特殊,有的时候一些职业有很鲜明的外观特色,能很快被辨认出来。但是有的时候又会破坏一些传统的规则。如果你是奶骑,你将会怎么干?把双手武器幻化为单手和盾牌?又或是野德去幻化匕首?我们会根据专精的不同进行调整。

    大秘境中不能换装备的设定是故意的吗?

    是的,这就和7.35中战复的限制设定一样,是我们有意做出的调整。有些玩家希望能在团本的BOSS战中更换装备,这样他们就能更好的应对BOSS的各个阶段。现在的大秘境视作一个加长版的BOSS,频繁的更换装备会使他们能应对不同的环境。但是我们认为让玩家去寻找一个平衡是一个更有趣又微妙的事情。”我需要更强的单体能力还是小怪AOE能力呢?“

    现在有很多插件或者宏可以帮玩家实现快速换装,不过很多普通玩家并不会经常使用。设计师知道大部分玩家即使带上萨瓦迪卡也会很难保证生存,换装备并不是太必要。但是设计师希望玩家在开打前就把自己的套路规划好,把装备调整好,然后再出发。

    从另一方面来说,不停换装对于核心玩家来说已经成了一个负担。现在,如果你想在大秘境中取得出色的成绩,你需要很多套高装等的装备。相比之下,新版本中你只需要弄一套万金油配装再加上一些根据副本和词缀调整的散件就行了。

    一个例子就是:你想用斩杀配装来快速击杀艾萨拉之眼呢,还是牺牲斩杀能力去更快处理小怪和其他BOSS呢?

    会有新的大秘境词缀测试吗?

    激励已经被削弱了,我们还会做一些调整,不过其他词缀不会有很大的改动。目前最大的改动是残暴和强韧改为了2级钥匙词缀,这降低了9级钥匙和10级钥匙的难度差距。在戈霍恩后,我们还会有一些新的季度词缀。共生 (部分非首领敌人被戈霍恩的之嗣感染) 将在新的词缀来临时退役。

    现在10级钥匙的词缀叫共生,这个词缀每周都会生效。受到词缀影响,部分小怪体内会寄生戈霍恩的子嗣,这将会提高他们的伤害,生命上限以及使他们免疫控制。当这些小怪死亡时,这些寄生虫将会从尸体中爬出并试图感染其他小怪。不过这些寄生虫是可以击杀和控制的。哪些小怪会被感染将由暴雪控制,每周感染都会出现在不同的小怪身上。所以其实有很多种组合,但并不是完全随机的。(就像地库老2的随机小怪)

    大秘境中装备的掉落会有变化吗?艾泽里特的特质在大秘境中会有调整吗?

    和Legion中类似,10级的钥匙就会奖励最好的掉落,大概和H难度的副本掉落相当。每周的低保将会奖励一件史诗难度的装备。

    艾泽里特的效果将会和物品等级正相关。当你拿到蓝色品质的艾泽里特护甲后,你将只能从特定的内容中获得艾泽里特护甲,比如:团本,低保,PVP低保。

    新版本的史诗地下城将如何运作?

    和Legion一样,将后有一个三周的季前准备时间,我们会开放史诗地下城(1级),泰坦造物的上限会被削弱。

    艾泽拉斯之心的追赶机制是如何运作的?

    尽管知识等级会指数提高你获得神器能量的数量,追赶机制会每周减少需要获得升级的能量30%。这些改动还没有在Beta上实装,因为在Legion快结束时将会有很多玩家需要花数兆的能量解锁下一级特质,这样的改动让这一数据不至于那么夸张。

    BFA中PVP装备如何获得?

    在BFA中,类似旧的征服系统又回归了。我们一共准备了3套平行的系统。

    1. 在比赛结束后你将有机会获得装备,就像大秘境结束后开宝箱一样,装备的品质跟PVP等级有关。

    2. 当你完成评级的PVP或者每天第一个战场时,你将会得到一些征服点数。当你获得足够的征服点数后,你就可以解锁一些PVP装备。最初,你只能解锁随机团本级别的武器,但是装等会逐步提高,只要你投入足够的时间,你就能解锁全套装备。

    3. 每周,当你充满第一个征服条时,你就会获得一个低保箱子,装备的品质跟你的PVP评级有关。

    BFA中的PVP赛季持续多久?

    可能会比Legion时期要长一点,因为要和其他PVE的系统联动。设计师尝试过在一个T系列副本时插入两个PVP赛季,结果发现第一个赛季的PVP装备太差了,而第二个赛季的PVP装备又太强,甚至强过史诗团本的装备。

    军团再临PVP赛季结束后会有一个季后赛用作测试。

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    能进一步解释下RP服务器(比如:金色平原)下PVP开关是怎么运作的吗?
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