|簡體中文

比思論壇

 找回密碼
 按這成為會員
搜索



查看: 541|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

暗黑2资料:关于物品的损耗及Eth物品的实用推广

[複製鏈接]

104

主題

0

好友

1萬

積分

教授

Rank: 8Rank: 8

  • TA的每日心情
    無聊
    20 分鐘前
  • 簽到天數: 2723 天

    [LV.Master]伴壇終老

    推廣值
    720
    貢獻值
    689
    金錢
    44303
    威望
    11547
    主題
    104

    簽到勳章 簽到達人 回文勇士 文明人 男生勳章 文章勇士 中學生 高中生 大學生 伴壇終老 教授

    樓主
    發表於 2017-7-7 11:29:47
    首先再次回顾一下Eth物品的特性,武器增加50%伤害,防具增强50%防御  
    需求的力量和敏捷都 -10,而其耐久只有正常物品的1/2多1点  

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~  

    先让我们一起认识物品耐久的损耗原理  
    #作为攻击方:每次你击中对方,将有4%的概率损失1点武器耐久  

    #作为被攻击方:每次被对方击中,首先会有以下判定(具体的原理不明,等高人来指出)  
    头-------甲--------右手------左手-------腰带------鞋子--------手套  

    服务器会随机挑选出1个部位作为受到攻击的判定  
    可以简单的理解成就那1个防具承受了伤害  
    被攻击方耐久损失判定:  
    概率因数  
    头:3  
    甲:2  
    盾:2  
    腰带:4  
    鞋子:4  
    手套:3  

    即装备全部防具的话:  
    头:3/18=16.7%  
    甲:2/18=11.1%  
    盾:2/18=11.1%  
    腰带:4/18=22.2%  
    鞋子:4/18=22.2%  
    手套:3/18=16.7%  

    被挑选出的那个防具有10%的概率损失1点耐久  
    格挡不会损失耐久  
    非肉搏伤害不会损失耐久,如魔法伤害  
         
       注:左右手是假设拿盾的情况,拿双手武器的可以不经过手的判定  
           又如身上只有衣服的话,直接判定就挑选出衣服做承受方  
           smite做为一种bug判定,损耗的是武器的耐久  


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~  

    以下是Eth物品的简单实用举例(数据计算都取了极端情况)  
    例如用Etn暗金狂斧(uba),耐久为14  
    假设给ww bar用,1次ww能打出max hit为6下,并假设已经打出了max hit  
    那么有78.2757789696%的可能完好无损  
       有0.0000004096%的可能损失6点耐久  

    假设给zealot用,1次zeal能打出的max hit为5下,并假设打出了max hit  
    那么有81.53726976%的可能完好无损  
       有0.00001024%的可能损失5点耐久  

    先只给出武器的情况  


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~  


    不算是结论的小结:  
    #.考虑到肉搏角色承受打击和造成物理打击的机会多,武器尽量用非Eth或高耐久的  
    如zealot就推荐用幻化做的rw或无法磨损的武器  
    #.Eth防具的寿命远比一般人想的长久,所以建议pvp的话,可以用Eth bug甲做stone啊duress啊之类的rw,能大幅提高def的同时,穿坏了也可以丢给pet用  
    当然TH也可以用来做刚毅  
    #.以上数据pvp和pvc一致  

    关于耐久和无形(eth)物品的几点说明  

         暴雪设置无形的物品拥有50%的dam或def加成,但不能修复,同时为了平衡,设定没有耐久度的物品也就没有无形形态。无法破坏的物品没有耐久度,也应该没有无形形态,但有几个例外:  
    1:永恒边界(Ethereal Edge)银刃斧(Silver-Edged Axe),鬼火焰(Ghostflame)传说尖刺(Legend Spike)影杀者(Shadow Killer)斗腰刀(Battle Cestus),这3个暗金物品都是无形且无法破坏,是暗金装备的特殊属性,这3者均没有有形形态。  
    2:死灵夜翔(Wraith Flight)鬼魂尖枪(Ghost Glaive),只有无形形态,自带恢复数量属性。  
    3:幻化之刃没有耐久,也没有无形形态,但水晶剑和空间之刃有,所以无形暗金空间之刃,rare的水晶剑或空间之刃升级到幻化之刃,无形状态保留,耐久度消失。  

         投掷物品有无形形态,但表面上看不出有耐久度。实际上,投掷物品的耐久度是以投掷物品的数量来表现的,并不违反没有耐久也就没有无形的那个规则。投掷物品不用来投掷,仅仅用来近战,一样会损失耐久——减少数量。记得有篇帖子讲标枪ama,副手用无形极品雷击,还特意提到,只用来戳boss,决不投掷。以为这样就可以永久使用,可惜,严谨的暴雪总是让我们的美好愿望落空。  
    重要聲明:本論壇是以即時上載留言的方式運作,比思論壇對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,讀者及用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,讀者及用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本論壇受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者及用戶發現有留言出現問題,請聯絡我們比思論壇有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言 (刪除前或不會作事先警告及通知 ),同時亦有不刪除留言的權利,如有任何爭議,管理員擁有最終的詮釋權。用戶切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。

    手機版| 廣告聯繫

    GMT+8, 2024-11-15 01:20 , Processed in 0.021617 second(s), 28 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X2.5

    © 2001-2012 Comsenz Inc.

    回頂部