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4.2PVE:火鸟战火法输出原理 点燃伤害超威猛

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    樓主
    發表於 2011-11-24 02:07:46
    转自多玩
         穿圈的问题我就不提了,对于圈的问题只提一句,如何吃好最后一个圈是个关键,P2吃完最后一个圈,你的BUFF時间是40秒,BOSS落地开始到起身,大约是30秒。也就是说最后一个圈对于你BUFF的刷新,保持时间覆盖起着相当大的影响。
    首先是装备属性选择,  暴击:满BUFF 25%即可。(由25层BUFF提供75%暴击和200%急速,对于火法来说,由于有临界炽焰提供5%暴击DEBUFF,暴击达到20,就能基本保证炎爆和燃烧全程暴击,如果有团队5%爆的话,还能再少5%暴击,即自身15%暴击即可。)
      急速:如果第一轮落地英勇覆盖的情况下10%的急速就够了,我们的目的是为了在每次点燃跳出中间都插上两个点燃叠加,而无英勇达到50%急速是非常困难的。
      这里给出详细的计算模式
      首先BUFF急速和DEBUFF急速是相加关系,即200%的急速加成是做加法的。所以,自身在YY阶段要达到1秒炎爆的前提是 YY下 急速达到150%
      由于自身各BUFF之间的急速成 乘法关系,所以 (1+X)*1.05*1.3=1.5 解得X=9.89%
      再由天赋3%急速,算得自身装备提供6.69%急速即可
      当然面板上看,是9.89%,算上小数的话,应该是9.9%
      法伤:越高越好
      精通:越高越好 点燃伤害=炎爆暴击后伤害×40%×精通加成,我们看到精通对于火法来说有着直观的提升
      我相信在火鸟之前有99%的法师都是奥法,而装备都是以精通为主。火鸟是个特殊的BOSS,不再是需要主堆对于火法来说重要的属性,而是主堆对于火法最弱的属性---精通,所以我们不用去为了火鸟去重铸属性等,只需要穿奥法的装备即可,区别的话就是在饰品的选择上,主控的话首推荐月瓶,副被动的话守门人饰品〉火山〉电容器
      进入正题。
      点燃复制原理:
      首先,“憋住点燃不让点燃跳出来” 这个是WLK时代的东西,CTM的DOT机制已经改变了,点燃是不可能不跳出伤害的。
      CTM的DOT机制导致了点燃必然是2秒一跳,无论你中间插入了多少暴击法术刷新点燃。法术暴击和点燃刷新之间是有一个时间间隔的,当你的火焰法术暴击之后,服务器端需要一个时间来判断你是否加了“点燃”天赋,确定你有点燃天赋之后,再刷新目标身上的点燃DOT 这个时间需要零点几秒,
      而如果在这个时间内点燃跳出了伤害,那这个伤害就相当于白送的!,点燃刷新后,点燃的总伤害会变成这次之前的点燃总伤害加上此次法术暴击增加的点燃伤害。 直接火焰法术在点燃跳出伤害前零点几秒命中目标,出现点燃复制。
      点燃伤害的计算:
      在介绍精通价值里有提过。
      点燃伤害叠加的关系:
      研究完了点燃伤害的计算,然后我们再看点燃伤害是如何叠加的,這也是燃烧的关键,虽然点燃是DOT类技能,但其伤害的叠加却和其他DOT不一样,一般的DOT刷新后,会以新的DOT伤害覆盖掉旧伤害,比如炸弹,痛,诅咒等,但点燃却不同,他的傷害是可以进行叠加的,后一次的点燃伤害等于前一次点燃的剩余伤害+新的点燃伤害。
    引用K大对于4.2点燃的解释:
      举例说明:火焰伤害0.0秒时暴击10K,1.0秒时暴击20K,3.0秒时暴击10K,7.0秒时暴击20K,7.5秒时暴击30K,12.0秒时暴击20K,其点燃伤害及跳数如下(专精加成有,自个乘上一个1.2-1.5的数字):
                  0.0:点燃2跳,伤害是2K/跳,在2.0和4.0时跳(共计:4K=10K*0.4)
                  1.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在2.0,4.0和6.0时跳(共计:12K=20K*0.4+4K)
                  2.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K
                  3.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在4.0,6.0和8.0时跳(共计:12K=10K*0.4+8K)
                  4.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K
                  6.0:点燃跳4K,点燃池剩余4K
                  7.0:点燃2跳,伤害是6K/跳,在8.0和10.0时跳(共计:12K=20K*0.4+4K)
                  7.5:点燃3跳,伤害是8K/跳,仍然在8.0,10.0和12.0时跳(共计:24K=30K*0.4+12K)
                  8.0:点燃跳8K,点燃池剩余16K
                  10.0:点燃跳8K,点燃池剩余8K
                  12.0:点燃跳出5.3K,剩余2跳,伤害是5.3K/跳,在14.0和16.0时跳(共计:16K=20K*0.4+8K)
                  14.0:点燃跳5.3K,点燃池剩余5.3K
                  16.0:点燃跳5.3K,点燃池剩余0
                  总共:跳44K点燃伤害,与110K总暴击伤害吻合
                
      我们看到点燃的伤害并非走的是线性关系,而是有上下起伏的,尤其是单跳的点燃伤害。
      顺带说明一下点燃吞噬:
      相隔较近的两次暴击够成的点燃,前一次点燃伤害会被后一次覆盖,造成只有一次点燃的情況。
      燃烧的伤害计算公式:
      燃烧的每跳伤害等于之前目标身上的所有DOT的DPS。
      注:※※※※※※※是DPS,不是每跳伤害。
      例如目标身上有,炸弹 500DPS,炎爆DOT 200DPS,点燃300DPS,此时施放点燃的伤害是1K一跳。
      燃烧计算的DPS是该DOT存在时即有的总DPS,而不是根据时间变动的DPS,例如剩余4秒和剩余3秒的炸弹,DPS是相等的。
      放燃烧的时机:
      很多人都有一个误解,就是要让燃烧的持续时间全部作用在BOSS虚弱阶段,其实不用。
      燃烧每跳伤害本身不受到BOSS任何易伤的加成,仅仅取决于点燃伤害。(这个你通过断大的视频就很容易发现,BOSS身上的燃烧伤害和旁边2小怪身上的燃火伤害都是38W一跳,而小怪身上是没有50%易伤加成的)
      但是燃烧暴击要受到你自身BUFF的加成,所以只需要在自身BUFF还剩10秒的时候放出燃烧,并不一定要在BOSS虚弱阶段结束前10秒就用。这样你可以多一些时间继续复制点燃,让燃烧伤害达到一个非常高的数值。
      总结:
      1.点燃DPS最大,不是意味着无限叠加,而是需要保证每次点燃跳出中间必须插入2个点燃是点燃叠加。
      2.燃烧持续10秒,由于100%暴击加成,所以自身BUFF剩余10秒前必须施放,不然燃烧的伤害可能会折半。
      3.点燃受到BOSS易伤加成,而燃烧则是根据之前点燃形成的固定值,所以在BOSS起身之前施放燃烧比较合适。
      4.吃好P2最后一个火圈相当重要。
      补充:
      TF的4.2某版本把燃烧给砍了一次。由点燃产生的燃烧不再享受第二次精通。
      简单解释一下,假设你的一个炎爆造成C伤害的点燃。
      你的精通收益是10%(我说的是假设),那么你的点燃就是Cx(1+10%)也就是1.1C
      而这时候你用燃烧复制的DOT享受精通加成,则伤害是1.1Cx(1+10%)也就是1.21C,而砍后的燃烧不享受精通则是1.1C而非1.2C。
      不出意外的话国F已经是被砍过的了。所以有可控精通SP(也就是月井)就可以在叠点燃的时候使用了而不是配合燃烧使用了。


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